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vr虚拟现实游戏粒子系统:基本步骤,典型的粒子系统循环更新的基本步骤包括4步。
加入新的粒子到系统中,并赋予每一个新粒子一定的属性。删除那些超过其生命周期的例子。VR虚拟现实根据粒子的动态属性对粒子添加外力作用,如重力(Gravity)、风力(Wind)等空 间扭曲,实现对粒子进行随机移动和变换。VR虚拟现实绘制并显示所有生命周期内的粒子组成的图形。
vr虚拟现实游戏粒子系统:由发射器控制
通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行 为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间 粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时 间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其他参数等。AR增强现实其参数的确定应首先规 定其变化范围,然后在该范围内随机地确定它的值,而其变化范围则由给定的平均期望值和 大方差来确定。
粒子的生成速度在很大程度上影响模糊物体的密度及其绘制色彩。根据给定的粒子平均 数和方差,可用来计算每一时刻进入系统的粒子数。为了有效地控制粒子的层次细节及绘制 效率,AR增强现实也可根据单位屏幕面积上所具有的平均粒子数和方差来确定进入系统的粒子数。这样 可有效地避免用大量粒子来模拟在屏幕上投影面积很小的景物情况,大大地提高了算法的绘 制效率。
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像雨、雪这样的粒子的运动除了自由落体外,还受到气流等因素的影响,准确描述其运 动方程相当困难。所以,VR虚拟现实这类粒子的随机移动和变换一般采用相对简单的方程来描述,在垂 直方向以正弦曲线下落,存在加速度,而粒子的初始位置和方向以及水平方向上的旋转随机 产生。除此之外,为了实现雨、雪强度的仿真,AR增强现实需要采用对粒子数量的控制来实现。用大量 的雨滴与雪花粒子的运动来模拟下雨和下雪的强度。