房产模型制作的流程大体主要有以下这些过程。准备阶段:对于客户的要求首先要研究透,只有这样,才能在制作中更具有针对性,不至于最后完工的时候不符合客户的要求,否则话,很可能造成功亏一篑的局面。设计制作:这是一个中心的过程,通过设计制作达到目标上的要求。根据要求设计部设计符合要求的产品模型,利用这个模型根据具体的案例去实施的进行修改和增补,这样在制作的工艺上就会打上一个高高的效率。
对于颜色方面,则需要仔细核对项目要求的色系,对灯光、材料上的颜色进行把控修改,上色的时候保持灵活性,备有的颜色可以稍微深一些或者淡一些,不要试图达到的颜色和配比。调试出一个符合展示方需求与和谐的灯光才是沙盘模型展示的重中之重。
因为工业品的仿真度比较高,且需要考虑的问题比较多,不可能一次成型,都是先制作模型后按照要求或者自身的条件慢慢的去更改,因为更改的次数比较多,如果说直接在工业品上改会比较的麻烦也会对工业品产生一定的影响,工业品的制成程序很繁琐,过程麻烦一旦出现误差可能整批产品都无法继续使用,增加了成本同时也浪费了很多的资源,所以需要使用模型,在模型上修改就比较的方便,对产品也没有影响,我们也可以把模型放在各种环境下,模拟工业品在这些环境下的使用情况,确保我们能更加了解这种工业品的性质。
建筑模型制作的体块模型多用于项目初期进行方案的讨论,用于展现建筑与周围环境的关系,检验建筑物体是否符合建筑标准、市政建筑外观限制。这种模型多展现建筑外空间,也就是建筑的整体建筑轮廓,而将建筑内部的空间设计意见进行保留,故仅适用于初期讨论和研究建筑大致外观形体。由于从建筑体块入手进行设计,而忽略基本的建筑功能,建筑施工材料等,这样的粗暴设计方法已经渐渐被诟病,故现在大部分的体块模型大多都是用于多方案的对比。随着建筑设计的软件的不断革新,现在大部分建筑体块模型也渐渐被电脑建模所代替,但不论是手工模型还是电脑模型,体块模型的优点就是三维直观。