色彩在建筑模型中的运用
1、材料本色的利用
材料本色的利用是建筑模型色彩表达的方法之一。在建筑模型制作中,纸板模木质模型的色彩表达,都是以材料的本色构成了建筑模型的色彩。在色彩表达时,利用制作材料特有的肌理、质感、色彩,运用抽象色彩表达方式,把形式美的原则融入模型制作中,营造了一种特殊的色彩感觉与美感,尤其是木质古建筑模型(如下图)制作,对于材料本色的利用更为典型。
木质古建筑模型
木质古建模型时,一般以木板材为制作的主材,采用的是同质同构的制作形式。这种对材料本色的利用,既能表达建筑材料的原型,又能体现木质材料肌理、色彩,从而使形式与内容达到高度统一。
在建筑模型制作中,还有很多地方是利用材料的本色进行制作,如:玻璃或磨砂玻璃体、面造型制作,金属构件制作等。在这些部分制作中,人为的色彩处理根本不能表达其材料自身的色彩和效果,所以在这部分的色彩表达上,必须利用材料自身的本色。
2、二次成色的利用
在塑料类建筑模型制作中,二次成色的利用相当广泛因为在这类建筑模型制作中所使用的原材料是一种通用塑料型材。这类型材色彩单一,不能满足建筑模型色彩表达需求和仿真效果,所以只能利用二次成色方法。通过色彩调配和喷涂工艺加工,改变原材料的固有色彩,形成所要表达的面层色彩;通过专业涂料和加工工艺处理,改变原材料面层的肌理、质感,如:仿石材效果面层制作,仿塑胶面层效果制作等,都是利用二次成色方法来进行制作。
对于交通、绿地和水平面的各种造型可以提供各种可能性。建筑模型的整体印象是由所呈现的交通与绿地来进行确定的。1、线形的表达
分界线用中等硬度、尖锐的铅笔来进行表现。同时也可能绘出地上的记号(行车方向、位置),各平面保持一致。除了铅笔还可以用钢针(画线针)或者用雕刻刀在同样的平面上刻入。
对于概念模型和工作模型来说,用大头针和铁丝对最重要的线条进行标记就可以了。
在一片以塑料、有机玻璃或者铝片为材料的平面上,可以将订过的线用更明显的色彩强调出来。
对于个别等高层,我们可以根据一些程序来进行切割,处理干净,然后一片片地贴上。
2、平面的表达
个别平面可以通过拼贴、卸除将颜色或者纹理进行排列。
拼贴技术代表期望中的平面(比如道路),用色纸进行代替、剪裁,然后粘贴到地形材料上面。通过对各种材料的选择(色纸、报纸、反光纸等),不同的平面制作展示出模型的完备性。在工作开始之前,要尽可能地清楚所有的种类和材料的组成。
另一方面就是卸除。在地形不同的地方贴上不同的纸,待晾干之后用刀子和大头针将其部分撕下。这种方法使用于绿地的制作。
表达平面最简单的方法就是将道路网从规划中剪下,并钉在地面上。如果道路和街道得到了确定,它就可以转印在色纸上,并且进行剪切和粘贴。
如果平面需要进行上色的话,可以用毛笔、喷枪,或者刷子和尖行格子来进行上色。如果想要用喷枪或者尖行木条进行上色的话,则必须首先制作所谓的面具。即将面具影印纸全部贴到分层的材料上面,然后再用锋利的刀子修剪表面,去除一些面具影印纸,并且在空白的表面上喷上颜料。
在切割影印纸的时候,要使用避免切割到分层的延伸材料。在喷上新的颜料之前,可用报纸遮蔽已完成的平面。也可使用反光纸来取代面具影印纸,并从中修剪模板,尽可能地用大头钉将模板钉在分层的材料上面。在使用喷枪的时候务必戴上面罩。
对于道路,可以用白色纸,再将其简单地放在已完成的模型上面,最后用几个黏接点加以固定,在上色之前先修剪一下模型,再一起进行装配,然后将胶带贴上,之后再开始进行上色。
3、地形的表达
在本质上,不同平面的表现其中心目的主要来自于不同的内容。以细致的结构比例(点、线、面等以用针或者刀在平面上进行制作。它们是相对于平坦和加工处理过的平面来说的,因为它们最后会以极小的明影进行处理,前提条件是尽可能地让底座亮些。
另一种方式是将绿地或者林地进行剪裁,粘贴在极薄的材料上面(纸、薄纸板、胶合板),下一步如同其他的部分一样,用相同的色调进行上色。街道以深色系来显示。精细的阴影部分在这里也应该沿着图画修剪其棱角。
当进行平面的地形处理的时候,在等髙层的上面修剪出加工后最合适的同一面,以便于相互连接起来。
4、水面
可以用上述理论来制作水面。如果是粗糙的条纹纸,加上银铜色的色彩更具吸引力,其它的这里不多做阐述。
如果还有某些特殊的要求,那么也可以自己进行制作:以喷枪从浅至深上色的方式,还要符合由边缘至深处的过程。
建筑模型是沙盘模型中比较常见的一类模型,也是比较重要的一类模型,是建筑设计及城市规划方案中,不可缺少的一项审查项目。商业模型、规划模型、景观模型等的制作过程中,都会涉及到建筑模型的制作,那么,建筑模型与这些模型之间有着什么样的联系呢?建筑模型,顾名思义,是以建筑的制作为中心,即按照一定的比例制作出微缩版的建筑实体。我们知道,建筑是以栋为计量单位的,我们在建造建筑物是,也是一栋一栋建筑起来的。同样的,在制作建筑模型的过程中,也是逐栋制作的,而一栋建筑模型我们通常将其称为建筑单体模型。每个建筑模型都是由建筑单体模型组合而成的。例如整个小区建筑群模型的制作都是由一栋栋建筑单体模型按照既定的比例拼接起来的。其实,各类模型之间的划分并不是很明确,商业模型严格上来说也是以建筑物为主体的一类模型;而规划模型只是把沙盘模型的范围扩大,大型项目的规划模型多数包含有建筑模型、商业模型和景观模型;园林景观模型中也包含有建筑模型的制作等等。因此,各类模型之间是相互联系、相互包含的,而建筑模型则是众多沙盘模型制作的基础和重点,建筑单体模型自然就是基础中的基础了。建筑单体模型制作所需材料有很多种,如纸板材、聚苯乙烯材、木板材、有机玻璃板及ABS板材等。
展示模型的制作需要付出的努力是全面的,比如基于视觉、功能目标的材料的合理运用,制作工艺方式的选择,制作技巧的把握等。模型制作的过程就是思路细化深入的过程,是形体结构精细刻画的过程,是人与空间关系实体体验的过程,是综合功能全面验证的过程,是表现风格优化的过程,也是主题反复深化的过程。很多时候,制作者在制作过程中会不由自主地把制作的重点投入到制作的手段、技巧上,而从上述对模型制作过程的阐述来看,模型制作的重点更在乎于制作过程中人、物、环境之间的沟通和交流,从形体空间的表现形式上来说,就是要寻找形式之间的关系,强化有趣的关系,调整不和谐的关系,弱化与主题无关的关系,总而言之,就是协调人、物、环境之间的所有相互关系。