数字沙盘模型想来都有见过不少,不管现实中还是电视之中,都有着它的身影,今天小编就来和大家说一下数字沙盘模型和普通沙盘模型有什么区别?
1)展现实际效果层面:普通的沙盘模型占地总面积大,替换成本相对高,场所也没法保证灵活变化多端;数字沙盘的场所可反复多次充分利用,即时转换沙盘模型主题内容,交互性更强,室内空间中的每一个图型设计元素和数据信息能够即时数据同步自动更新。
2)视觉层面:传统式沙盘模型相对比较"死板",展现形式单一化;数字沙盘展现形式灵活,展现具体内容普遍,场景震撼人心,吸引住目光,活灵活现的展现在大家面前,并且能够与客户发生互动交流。
3)灵活性层面:传统式沙盘模型固定不动,替换成本相对高,场所也没法保证灵活变化多端;数字沙盘不仅仅能跨跃室内空间的界限,还能跨跃时间段的变化,具体内容及时替换,一年四季及时改变。
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建筑模型的作用还没有得到应有的重视。好的建筑模型不仅是一件珍贵的艺术品,同时又是一件观赏价值很高的陈列品,它的展示将为房地产带来无限商机。有远见的开发商通过建筑模型让消费者很直观地了解到开发项目的环境、建筑物的外观、房屋户型的布局结构、总体规划的全貌,这些都方便了购房者及早作出抉择。好的建筑模型能激发购房者的购买欲望,使开发商沉淀的资金早日盘活。
聪明的开发商在没有售房之前,先将自己的楼盘制作成模型,推向社会,通过各种媒体,如:房地产博览会、房屋交易会、建筑设计评比会、新闻发布会等让更多的人先了解企业、认识楼盘,从而为今后售房奠定良好的基础。在当今社会经济飞速发展的时代,建筑模型的实用性、商业性及其艺术性所起到的重大作用更是不言而喻。
1、沙盘模型的灵敏
建筑构架局部是依据建筑的图纸搭建的,依照既定的比例,由手工或电脑雕琢机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其颜色及质感选用是关键的一环。电脑效果图的颜色是连续的光影关系,是变化的,被先选中的局部仅在电脑效果图中是合理的。由于在沙盘模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完整不同的,光的反向原理也不同。
2、灯光的主次分层
灯光的装备要依据景物的特性来停止。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼划一划一,依照某种规律排布。项目尽量颜色丰厚些、层次多些以衬托整体环境氛围。需求强调一点是,度的把握很重要,切忌四处都通亮,招致周边一些局部反而夺了主题的光荣。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有胜利的沙盘模型。
3、环境景观的写意
关于环境景观局部,原理上也是依据设计来制造。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要偏重表现美感。举例来讲,实践的园林中可能怒放着各种颜色的花朵,其颜色比照激烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在沙盘模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因而理想中的景物和沙盘模型中的景物的像与非像问题,自身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其中心是应抓住一个"神"字,确切地表现出环境绿化的作风特性和是目的。
4、盘口俗气烘托的
盘口,指的是沙盘模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装局部。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的范围大小、楼的高度、颜色及绿化的作风、场地的要素等来制定,以调和、美观、大方为宜。
1、住宅区按城市道路、绿地、水面、沟渠、陡坡、铁路或其他道路划分。土地用途的界限很明确,土地很完整。
2、居住区的大小取决于城市道路交通状况,自然地形条件,居住人数等因素楼层,人口密度,生活服务设施的服务半径以及配置的合理性;通常,居住区中的一所小学可以满足儿童在社区中的入学要求,并且社区中的生活服务设施对于社区的人口和土地面积限制具有合理的服务半径。
3、居民区的配套设施比较齐全,包括幼儿园、超市、医院、维修店、托幼机构、粮店、副食店、日用品商店和修理店。大型社区可以建立中学。居民区中的公共建筑可以设置一个公共活动中心,也可以在该区域的主要入口分散或分组。
4、居住区的道路应形成相对独立和封闭的系统,避免将城市道路上的汽车通行引入该区域。